home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 3 / ACE CD 3.iso / files / docs / fearsad.lha / FearsAGA.doc < prev    next >
Text File  |  1996-03-16  |  15KB  |  371 lines

  1.  
  2.                    ______________________________________
  3.                   / | \_ ___   /   / _____Œ____  \_ __/
  4.                  /  _  / __)/  /\  /\  _//  \|  /  // __)
  5.                 /   | /  Ž /  / / /  \ |/    |  ›  ™  Ž  \
  6.                 \___ \____________/ |\____  |\______/
  7.                 ----|     \-sHy!---|   |-----|  |PreSENtS
  8.                     Š------'       Š---‹     Š--‹
  9.                         FULL DOCUMENTATiON TO FEARS
  10.                      TYPED UP BY iGGY/HELLFiRE 29/9/95
  11.  
  12.  
  13.  
  14.                          FULL DOCS TO FEARS -AGA-
  15.  
  16. TYPED BY IGGY/HF
  17.  
  18. We at Manyk are committed to providing you, the games player with the very
  19. best entertainment possible. We are always interested in hearing from you
  20. with comments about our games, new games ideas or suggestions.
  21.  
  22. We are always lookgn for new programming or artistic talent and are
  23. extremely interested in hearing from anybody out there who believes that
  24. they "can do it better". Feel free to contact us at the address on the
  25. inside back page of this manual for the best service and advice in the
  26. industry,
  27.  
  28. Fears is a 360 degree, 3D arcade game specifically written for the Amiga
  29. 1200, 4000 and CD32 machines and featuring:
  30.  
  31. Over 1.5 meg of graphics.
  32. 1 meg of music and sound effects.
  33. 30 fearsome levels.
  34. 12 different monster types including an invisible one.
  35. 2 end of level bosses
  36.  
  37. The aim of the game.
  38.  
  39. Similarly to Frankenstein of older times, Professor Bloodheart believes
  40. that by the use of genetic engineering he can manipulate creatures to
  41. become is allies in his quest for world domination. He has installed
  42. himself within a dark and complex tower of secret rooms and passages
  43. guarded by the unfortunate mutations of his experiments. Captured by
  44. Professor Bloodheart yuo have escaped from his clutches.
  45.  
  46. Your mission, if you decide to accept it, is to fight your way through
  47. hordes of his mutants ever onwards towards your final confrontation with
  48. the mad Professor himself. The tower is filled with tricks, traps, stairs,
  49. passageways and secret rooms. Scattered around are various weapons and
  50. potions to aid you in your quests well as heaps of treasure which will
  51. increase your score.
  52.  
  53. Loading the game
  54.  
  55. You will require an Amiga 1200/4000/CD32 to play the "floppy" version of
  56. "Fears" or a CD32 or compatible CD Rom drive for your A1200/4000 to play
  57. the CD version.
  58.  
  59. Insert disk 1 in drive A (?) (LAMERS THIS AINT A PC ITS AN AMIGA!)
  60. The game will load and you will be presented with the main menu screen.
  61.  
  62. The menu screen
  63.  
  64. Start game       Loads "FEARS".
  65. Load Game        Loads any game save or level created in the editor.
  66. Options          Allows you to adjust the graphics level. This can also be
  67. done during the game using the "F" keys.
  68. Edit maze        Loads editor.
  69. Difficulty       Allows you to set the difficulty level of the game.
  70. Null modem       Should be set to on if you are linking two machines
  71. together.
  72.  
  73. Controls
  74.  
  75. The game may be played with either keyboard, mouse, joystick or CD32
  76. compatible gamepad.
  77.  
  78. Keyboard:
  79.  
  80. Up arrow          Move forward
  81. Up arrow+return   Run
  82. Down arrow        Move backwards
  83. Right arrow       Rotate right
  84. Left arrow        Rotate left
  85. Right Alt key     Step to the right
  86. Right Amiga key   Step to the left.
  87.  
  88. Select weapons with the number keys:
  89.  
  90. 1. Knife         available at the start of the game and only supplied as a
  91. last resort should you run out of ammo. If you do not find ammo very soon
  92. you are likely to perish quickly.
  93.  
  94. 2. Rifle         available at the start of the game. Single shot shotgun.
  95. Requires ammotype #1.
  96.  
  97. 3. Machine gun   (when available) rapid fire automatic weapon. Requires
  98. ammotype #1
  99.  
  100. 4. Bazooka       (when available) Single shot, but inflicts heavy wounds.
  101. Requires ammo #2
  102.  
  103. 5. Plasma gun    (when available) Most powerful weapon in the game.
  104. Difficult to find but it is simply lethal to your enemies. Requires ammo
  105. #3
  106.  
  107. 6. Circular saw  (when available) creates mayhem at close quarters but of
  108. no use whatsoever in a long range shoot out.
  109.  
  110. Other Keys 
  111.  
  112. Escape button    quit game or exit any screen in editor.
  113.  
  114. Tab              displays a map of the current level. You are represented
  115. as a red dot. The curent direction you are facing is shown by the compass
  116. needle.
  117.  
  118. Space bar        Opens doors, secret paths and uses lifts.
  119.  
  120. Shift key        Fires/uses current weapon.
  121.  
  122. F1  Dithering on/off
  123. F2  Ground and ceiling textures off/on
  124. F3  Walls textures off/on
  125. F4  Window size 1 (max)
  126. F5  Window size 2
  127. F6  Window size 3    
  128. F7  Window size 4 (min)
  129.  
  130. Using mouse ( in addition to keyboard )
  131.  
  132. Right mouse button               Move forward
  133. Right mouse button + return key  Run
  134. Left mouse button                Fire/use curent weapon
  135. Move mouse back + right button   Move backwards
  136. Move mouse right                 Rotate right
  137. Move mouse left                  Rotate left
  138.  
  139. Using a joystick ( in addition to keyboard )  
  140.  
  141. Up     Move forward
  142. Down   Move backwards
  143. Right  Rotate right 
  144. Left   Rotate left
  145. Fire   Fire/use current weapon
  146.  
  147. Other items in the game
  148.  
  149. Ammo           there are three types of ammo in the game. There is a counter
  150. for each ammo type displayed on the screen. We would advise that you do not
  151. waste rare ammo on low level enemies.
  152.  
  153. First aid kit  Restores your health, essential.
  154.  
  155. Red flask      Protection from the effects of acid etc. for a limited time.
  156. "Protected" is highlighted on screen during this time.
  157.  
  158. Treasure       Jewels, gold bars etc increases your score.
  159.  
  160. Enjoying link play
  161.  
  162. "Fears" may be played by two people on different Amigas providing the
  163. machines are joined by an appropriate cable. Select the option from the
  164. main menu and load the game on the first machine. Once the game has been
  165. loaded on the first machine then it may then be loaded on the second. If
  166. different speed machines are joined then Fears will run at the speed of the
  167. slower of the two machines.
  168.  
  169. Using the editor 
  170.  
  171. Included with the game is a level editor which with practice will allow you
  172. to create your own levels to play in Fears. this is a simplified versiom of
  173. the actual editor used to create "FEARS" which we hope will provide you
  174. with hours of enjoyment. You will not be able to construct some of the more
  175. difficult effects used in the game. (eg doors activated by distant switches
  176. are not allowed ) as this requires some specialist knowledge. However you
  177. will be able to create quite complex mazes which should be great fun
  178. particularly in "link play". We should be pleased to receive your efforts
  179. and if we have enough we will make them available via an add on disk.
  180.  
  181. WE STRONGLY ADVISE THAT YOU CAREFULLY READ THIS SECTION OF THE MANUAL IN
  182. CONJUNCTION WITH THE DEMO LEVEL SUPPLIED BEFORE EMBARKING ON YOUR OWN
  183. MASTERPIECE. PAY PARTICULAR ATTENTION TO THE USE OF BOTH SHAPE EDITORS.
  184.  
  185. The editor at first sight will appear daunting to use but with patience and
  186. practice you should soon be producing complex mazes. To begin with we
  187. recommend that you learn to create simple rooms joining them by doors and
  188. staircases before advancing to more complex shapes.
  189.  
  190. The editoe is loaded by selecting EDIT MAZE from the main menu and is
  191. controlled by the use of seven screens accessed by the keys F1  to F7 or by
  192. use of a push button pad in the top right hand corner of each edit screen.
  193. Detailed below is a description and use of each of these seven screens.
  194.  
  195. There is a demo level in the editor when it is loaded. Remember that these
  196. screens will need to be removed from the editor before you can start work
  197. on your own masterpiece. Select "NEW"
  198.  
  199. F1  SHAPE EDITOR
  200.  
  201. On this screen you design the shape and heights of your maze. There are
  202. also icon words for:
  203.  
  204. Load / save          save up to 3 levels on a standard formatted disk.
  205. Please ensure that you have a formatted disk to save on before designing a
  206. level.
  207.  
  208. New                  clears everything in the current level.
  209.  
  210. Clear                Clears current screen
  211.  
  212. Player               Allows placement of starting position of each player.
  213.  
  214. Direction arrows     Used to select the direction a player is facing at the
  215. start of a level.
  216.  
  217. Placing players on the map
  218.  
  219. This is acheived by 3 left button presses on the mouse. Click left mouse
  220. button on the word / icon "PLAYER" once. Click right mouse button a second
  221. time on the word / icon "PLAYER" and then move the mouse pointer to the
  222. position on the layout grid in which you wish to place the player. Select
  223. right mouse button and the player will be placed in the appropriate
  224. position facing in the direction indicated by the direction arrows. If you
  225. wish to change the direction a player is facing then us the direction
  226. arrows.
  227.  
  228. Designing a maze shape
  229.  
  230. The maze is viewed from above in the large layout grid window. On the right
  231. hand side of the screen are a range of colours from turquoise (lowest) to
  232. pink (highest). Each colour represents a different height within the
  233. maze. Thus a floor coloured in a shade of blue is lower then one in a shade
  234. of red. Within each colour band there are eight diffeeent shades. Each
  235. shade represents a level a step higher or lower than one immediately above
  236. or below it.
  237.  
  238. This sounds complicated but if you wish to build a flight of stairs for
  239. example that ran from an area at height dark blue then you would place on
  240. the map a series of squares using that colour range. Just try it and you`ll
  241. soon pick it up.
  242.  
  243. Using the left mouse button, select a colour from the right hand bar and
  244. create your floor areas. Each area needs to be surrounded by a wall and
  245. naturally to create this effect you should choose a colour for the wall
  246. that is higher than the level you are surrounding. As a rough guide a wall
  247. should be eight colour bars higher than the floor that it surrounds. This
  248. same technique is used to create a complete overhead view of the your maze.
  249. You may make the maze as small or as large as you like. You are only
  250. limited by the size of the grid. 
  251.    
  252. F2 ADVANCED SHAPE EDITOR
  253.  
  254. This is similar to the editor om F1 but now you can also see your design in
  255. profile. The main screen is divided into two main areas. The top view is an
  256. overhead view as in F1. you may scroll the map of your maze up and down
  257. using the arrow keys. As each section moves under the highlight bar that
  258. runs across the upper part of the screen a side on view of that section of
  259. the maze is displayed in the lower window. In this lower window you will
  260. notice that there is are height bars depicting the floor height of each
  261. level of your maze. It will normally appear as two walls with a gap in
  262. between. You need to add a ceiling.
  263.  
  264. Adding a ceiling
  265.  
  266. This is achieved by selecting one of the small bars immediately at the top
  267. of the lower section with the right mouse button and bringing it down to
  268. meet the top of the surrounding walls. This will set a height which you
  269. must continue across the whole of the room if you wish to create a room
  270. with a ceiling of uniform height. Continue to scroll the map in the upper
  271. section under the highlight bar setting each ceiling height as you go. With
  272. practice you will be able to create variable height ceilings and walls even
  273. within the same room setting.
  274.  
  275. F3 ITEMS EDITOR
  276.  
  277. On this screen you can place items and monsters in the game. You are
  278. presented with an overhead view of your maze ( remember to "CLEAR" any of
  279. the demo maze.) On the rigth hand side there is a list of items/monsters
  280. that can be placed on the level. Select an item/monster with the left mouse
  281. button and place it where you want in the maze, pressing the left mouse
  282. button. To erase something press the right mouse button.
  283.  
  284. You are allowed to have a maximum of 999 items and 63 aliens on a level. By
  285. pressing the "tab" key you can view where all the items of the same kind
  286. are situated.
  287.  
  288. F4 TEXTURES EDITOR
  289.  
  290. This screeen is used in conjunction with the textures selection screen (F5)
  291. to place a texture on walls, ceilings and floors.
  292.  
  293. There are a range of buttons immediately above a right hand panel which
  294. control the main area of the screen display:
  295.  
  296. TEXT. WALL UP         This refers to walls that come down from the ceiling.
  297.  
  298. TEXT. WALL DOWN       This refers to walls that come up from the floor.
  299.  
  300. TEXT. CEILING         Refers to the ceiling.
  301.  
  302. TEXT. FLOOR           Refers to the floor.
  303.  
  304. In the right hand panel is a list of numbers and colours that refer to the
  305. various textures available. Some are specified particularly for ceilings
  306. and floors whilst others are doors and end of level. You can if you wish
  307. use wall textures for floors and floor textures for walls. The layout is
  308. just our opinion.
  309. Select, using the buttons the area on which you wish to add a texture. Then
  310. select the texture you wish to add with the left mouse button from the
  311. current list in the right hand panel. Select an area on the main grid which
  312. depicts your maze and add the texture to this area with the left mouse
  313. button.
  314. When selecting a texture for a floor or ceiling the whole of the floor or
  315. the whole of the ceiling will default to the selected texture unless areas
  316. are done individually.
  317.  
  318. F5 TEXTURES SELECTION
  319.  
  320. This screen is used in conjunction with the TEXTURES EDITOR (F4). The
  321. textures available are divided into three separate sections. You can
  322. highlight each section by using the small counter arrows on the right hand
  323. side of the screen. Each bank of texture corresponds to the panel on the
  324. right hand side of the screen F4 i.e the top left hand texture is for the
  325. floor, whilst the bottom right hand texture can be applied to an exit. Once
  326. you have selected your textures return to the TEXTURES EDITOR (F4) to use
  327. them in your maze.
  328.  
  329. F6 THE MONSTERS LIST
  330.  
  331. This screen is used to select the monsters that can appear in your maze.
  332. You are allowed to have three monster types in each maze. Select a
  333. compartment in the lower part of the screen by selecting the appropriate
  334. button with the mouse and then select which monster you wish to place in
  335. this compartment. These compartments correspond to monsters 1,2 and 3 on
  336. the ITEMS EDITOR (F3)
  337.  
  338. F7 THE DOORS EDITOR
  339.  
  340. Of course you will wish to have doors in your maze. You may have up to 63
  341. doors in a level. The 64th door is always used as the exit of the level.
  342. Using the counter in the right hand panel select a door number. To place a
  343. door on the layout screen select a position with the mouse and press the
  344. left mouse button. You will notice that the right hand panel gives a
  345. profile view of the door in a closed and open position. Adjust the heights
  346. of the open position (ensuring that the surrounding walls are the same
  347. height as the doorway.). There are eight different settings possible for
  348. each door which correspond to the positions of the switch which operates
  349. it. These can be altered with the left mouse button. Work your way through
  350. the level placing and setting all the doors that you require. Remember that
  351. the END OF LEVEL EXIT MUST ALWAYS BE NUMBERED AS DOOR 64.
  352.  
  353. If you wish to delete a door this can be done by clicking on the
  354. icon/letter "D" in the right hand panel.
  355.  
  356. Rememebr creating a level involves quite a lot of careful and thoughtful
  357. planning and attention to detail. At each stage of design you can test out
  358. the level by saving and then reloading it into the game environment. If
  359. walls are too high or ceilings too low you can then return to the editor
  360. and make the adjustments necessary. We look forward to seeing your efforts
  361. !!!!!
  362.  
  363. PUBLISHED BY :
  364. MANYK LTD
  365. 70 SPRINGFIELD AVENUE
  366. MERTON PARK
  367. LONDON
  368. SW20 9JU
  369.  
  370.  
  371.